Týmto filtrom vytvoríte náhodné čierne a biele vzorky bludiska. Výsledok úplne prekryje predchádzajúci obsah aktívnej vrstvy. Typický príklad nájdete nižšie. Dokážete nájsť cestu zo stredu na okraj?
Maze Size (Veľkosť bludiska)
- Width (Šírka), Height (Výška)
-
Touto voľbou nastavíte množstvo ciest, ktoré bude mať bludisko. Čím nižšie hodnoty šírky a výšky nastavíte, tým viac ciest v bludisku vytvoríte. Rovnaká situácia nastane, ak zvýšite počet kusov v poliach Pieces (Kusy) pre voľby Výška (Height) a Šírka (Height). Ak hodnoty šírky a výšky nebudú rovnaké, výsledok nebude vyzerať celkom ako bludisko.
Algorithm (Algoritmus)
- Seed (Hniezdo)
-
Pomocou generátora náhodných čísel môžete hniezdo nastaviť alebo nechať, nech to za vás urobí program. Ak v budúcnosti nebude chcieť vytvoriť presne rovnaký vzor, môžete generovanie nechať na program.
- Depth first (Prvá hĺbka), Prim's algorithm (Primov algoritmus)
-
Na výber máte tieto dva algoritmy tvorby bludiska. Aký je rozdiel medzi nimi vie vysvetliť len počítačový odborník.
- Tileable (Dlaždicoviteľné)
-
Označením tohto políčka vytvoríte zo vzoru dlaždicu, ktorú môžete použiť pri tvorbe pozadia.