„LIC“ je skratka z ang. Line Integral Convolution, čo je matematická metóda. Autor tohto zásuvného modulu používa na pomenovanie volieb matematickú terminológiu. Filter môžete použiť na vnesenie smerového rozostrenia do obrázka. Filter nájde svoje uplatnenie aj pri tvorbe textúr. Filter by sa mohol volať aj „Astigmatizmus“. Dôvodom je fakt, že obrázok je rozostrený určitým smerom.
Používa mapu rozostrenia. Narozdiel od iných máp, tento filter nepoužíva šedé úrovne. Filter berie do úvahy len smer prechodu. Pixly obrázka zodpovedajúce jednofarebným oblastiam mapy sú ignorované.
Tip | |
---|---|
|
- Effect Channel (Efektový kanál)
-
Výberom niektorej z volieb Hue (Odtieň), Saturation (Sýtosť) alebo Brightness (=Value) (Jas), bude filter vykonávať úpravy na tomto kanáli.
- Effect Operator (Efektorový operátor)
-
Voľbou „Derivative (Derivovať)“ otočíte smer „Prechodu (Gradient) “:
- Convolve (Zaostrenie)
-
Na výber máte dva typy rozostrenia. Prvý parameter, ktorý musíte nastaviť je:
- With white noise (S bielym šumom)
-
Biely šum je akustické meno. Predstavuje šum, ktorého všetky frekvencie majú rovnakú amplitúdu. V tomto prípade sme túto voľbu použili pri tvorbe vzoriek.
- With source image (So zdrojovým obrázkom)
-
Zdrojový obrázok bude rozmazaný.
- Effect image (Efektový obrázok)
-
Táto voľba predstavuje mapu pre rozostrenie alebo smer vzoru. Mapa musí mať rovnaké rozmery ako pôvodný obrázok. Mal by to byť obrázok v odtieňoch šedej. Aby ste mapu mohli vybrať z rozbaľovacieho zoznamu, obrázok musíte mať otvorený na obrazovke ešte pred spustením filtra.
- Filter length (Dĺžka filtra)
-
Ak aplikujete rozostrenie, touto voľbou určujete dôležitosť rozostrenia. Ak vytvárate textúru, voľbou kontrolujete zrnitosť textúry: nízkymi hodnotami získate hladký povrch; vysokými hodnotami vytvoríte zrnitý povrch.
- Noise magnitude (Stupeň šumu)
-
Touto voľbou nastavíte množstvo a rozmery Bieleho šumu (White Noise). Nízkymi hodnotami získate jemne zrnité povrchy. Výsledkom vysokých hodnôt budú hrubo zrnité textúry.
- Integration steps (Integračné kroky)
-
Touto voľbou určujete vplyv mapy prechodu na textúru.
- Minimum value (Minimálna hodnota), Maximum value (Maximálna hodnota)
-
Oboma hodnotami určujete rozsah kontrastu textúry: výsledkom úzkeho rozsahu je vysoký kontrast; výsledkom širokého rozsahu bude nízky kontrast.